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RPG Archaeology

Pequeño archivo privado de investigación dedicado a rastrear la evolución histórica, mecánica y técnica del RPG.

El objetivo no es construir una enciclopedia exhaustiva, sino diseccionar ideas, sistemas, influencias y decisiones de diseño para entender cómo fue evolucionando el género desde sus raíces en el wargaming hasta los RPG de ordenador.

La filosofía del proyecto es sencilla:

No asumir que una mecánica apareció "porque sí".

Intentar entender qué problema resolvía, de dónde venía y qué transformaciones sufrió después.

Estado actual

La investigación se encuentra todavía en su fase fundacional.

Por ahora el foco está puesto en:

  • antecedentes del RPG en los wargames;
  • evolución del Kriegsspiel;
  • transición del wargame militar al hobby recreativo;
  • desarrollo de las comunidades estadounidenses de wargaming;
  • Braunstein;
  • Blackmoor;
  • nacimiento de Dungeons & Dragons;
  • primeros problemas de representación espacial y cartografía.

Documentos

Influences

Genealogía fundacional del RPG

Recorre, entre otros puntos:

  • Hellwig;
  • Reisswitz;
  • Rigid Kriegsspiel;
  • Free Kriegsspiel;
  • H. G. Wells y Little Wars;
  • llegada y evolución del wargaming en Estados Unidos;
  • Avalon Hill y el hobby estadounidense;
  • clubes, fanzines y comunidades del Midwest;
  • Braunstein;
  • Castle & Crusade Society;
  • Blackmoor;
  • Chainmail;
  • convergencia final en Dungeons & Dragons.

Incluye una genealogía provisional y una síntesis de los principales estratos fundacionales.

Blackmoor — Spatial Archaeology

Investigación centrada en la campaña de Dave Arneson y, especialmente, en cómo se representaba y jugaba su espacio antes de la formalización de Dungeons & Dragons.

Temas principales:

  • origen y evolución de Blackmoor;
  • relación con Braunstein;
  • reglas emergentes y papel del referee;
  • mapas originales y posteriores;
  • David Megarry y los mapas de H. W. Dumbo;
  • cuadrícula como referencia métrica frente a grid de navegación;
  • corredores diagonales;
  • cartografía del jugador;
  • estructura vertical del dungeon;
  • evolución del mapa durante la campaña;
  • posibles conexiones con los problemas espaciales que más tarde tendrán que resolver los CRPG.

Método arqueológico

Siempre que sea posible, las afirmaciones se clasifican según su naturaleza:

  • HECHO DOCUMENTADO
  • FUENTE CONTEMPORÁNEA
  • TESTIMONIO POSTERIOR
  • RECONSTRUCCIÓN HISTÓRICA
  • COMPORTAMIENTO OBSERVABLE
  • INFERENCIA

Una cronología compatible o una similitud entre dos ideas no implica automáticamente una relación causal.

El proyecto prefiere una duda bien señalada a una genealogía bonita pero inventada.

Principio de trabajo

La investigación intenta responder de forma recurrente a tres preguntas:

  • ¿Qué apareció?
  • ¿Qué problema intentaba resolver?
  • ¿Qué influencia tuvo después?

Especialmente interesante resulta estudiar cómo determinadas soluciones cambian al pasar de un medio a otro.

Por ejemplo:

Wargame
  ↓
Referee
  ↓
RPG de mesa
  ↓
Reglas interpretadas por humanos
  ↓
CRPG
  ↓
Las reglas deben convertirse en sistemas ejecutables

Una línea provisional

Chess / Strategy Games
        ↓
Kriegsspiel
        ↓
Free Kriegsspiel
        ↓
Recreational Wargaming
        ↓
Braunstein
        ↓
Blackmoor / Chainmail
        ↓
Dungeons & Dragons
        ↓
Tabletop RPG
        ↓
Computer RPG
        ↓
Dungeon Crawlers

La genealogía todavía está abierta y puede cambiar conforme aparezcan nuevas fuentes.

Notas de proyecto

RPG Archaeology es actualmente un experimento privado dentro de MetalLab.

La documentación se mantiene en Markdown y se visualiza mediante MkDocs.

El objetivo inmediato no es publicar ni construir una gran base de datos, sino crear un corpus pequeño, legible y bien conectado.

▶ RPG Archaeology en YouTube

Influences

Autopsias