RPG Archaeology¶
Pequeño archivo privado de investigación dedicado a rastrear la evolución histórica, mecánica y técnica del RPG.
El objetivo no es construir una enciclopedia exhaustiva, sino diseccionar ideas, sistemas, influencias y decisiones de diseño para entender cómo fue evolucionando el género desde sus raíces en el wargaming hasta los RPG de ordenador.
La filosofía del proyecto es sencilla:
No asumir que una mecánica apareció "porque sí".
Intentar entender qué problema resolvía, de dónde venía y qué transformaciones sufrió después.
Estado actual¶
La investigación se encuentra todavía en su fase fundacional.
Por ahora el foco está puesto en:
- antecedentes del RPG en los wargames;
- evolución del Kriegsspiel;
- transición del wargame militar al hobby recreativo;
- desarrollo de las comunidades estadounidenses de wargaming;
- Braunstein;
- Blackmoor;
- nacimiento de Dungeons & Dragons;
- primeros problemas de representación espacial y cartografía.
Documentos¶
Influences¶
Genealogía fundacional del RPG¶
Recorre, entre otros puntos:
- Hellwig;
- Reisswitz;
- Rigid Kriegsspiel;
- Free Kriegsspiel;
- H. G. Wells y Little Wars;
- llegada y evolución del wargaming en Estados Unidos;
- Avalon Hill y el hobby estadounidense;
- clubes, fanzines y comunidades del Midwest;
- Braunstein;
- Castle & Crusade Society;
- Blackmoor;
- Chainmail;
- convergencia final en Dungeons & Dragons.
Incluye una genealogía provisional y una síntesis de los principales estratos fundacionales.
Blackmoor — Spatial Archaeology¶
Investigación centrada en la campaña de Dave Arneson y, especialmente, en cómo se representaba y jugaba su espacio antes de la formalización de Dungeons & Dragons.
Temas principales:
- origen y evolución de Blackmoor;
- relación con Braunstein;
- reglas emergentes y papel del referee;
- mapas originales y posteriores;
- David Megarry y los mapas de H. W. Dumbo;
- cuadrícula como referencia métrica frente a grid de navegación;
- corredores diagonales;
- cartografía del jugador;
- estructura vertical del dungeon;
- evolución del mapa durante la campaña;
- posibles conexiones con los problemas espaciales que más tarde tendrán que resolver los CRPG.
Método arqueológico¶
Siempre que sea posible, las afirmaciones se clasifican según su naturaleza:
- HECHO DOCUMENTADO
- FUENTE CONTEMPORÁNEA
- TESTIMONIO POSTERIOR
- RECONSTRUCCIÓN HISTÓRICA
- COMPORTAMIENTO OBSERVABLE
- INFERENCIA
Una cronología compatible o una similitud entre dos ideas no implica automáticamente una relación causal.
El proyecto prefiere una duda bien señalada a una genealogía bonita pero inventada.
Principio de trabajo¶
La investigación intenta responder de forma recurrente a tres preguntas:
- ¿Qué apareció?
- ¿Qué problema intentaba resolver?
- ¿Qué influencia tuvo después?
Especialmente interesante resulta estudiar cómo determinadas soluciones cambian al pasar de un medio a otro.
Por ejemplo:
Wargame
↓
Referee
↓
RPG de mesa
↓
Reglas interpretadas por humanos
↓
CRPG
↓
Las reglas deben convertirse en sistemas ejecutables
Una línea provisional¶
Chess / Strategy Games
↓
Kriegsspiel
↓
Free Kriegsspiel
↓
Recreational Wargaming
↓
Braunstein
↓
Blackmoor / Chainmail
↓
Dungeons & Dragons
↓
Tabletop RPG
↓
Computer RPG
↓
Dungeon Crawlers
La genealogía todavía está abierta y puede cambiar conforme aparezcan nuevas fuentes.
Notas de proyecto¶
RPG Archaeology es actualmente un experimento privado dentro de MetalLab.
La documentación se mantiene en Markdown y se visualiza mediante MkDocs.
El objetivo inmediato no es publicar ni construir una gran base de datos, sino crear un corpus pequeño, legible y bien conectado.